| (vorgeschlagen von Martin Schneider in Runde 5) |
| (geändert von René Voss in Runde 8) |
(1) Jeder Bienenschwarm hat zu Beginn 50 Motivationspunkte.Die Motivationspunkte eines Bienenschwarmes können max. 100 Punkte betragen.
(2) Erleidet der Bienenschwarm eines Spielers eine Niederlage, so verliert er 5 Motivationspunkte. Mit jedem NMR des Besitzers oder jeder Nichtabgabe eines Zuges für den Bienenschwarm eines Spielers verliert der Bienenschwarm 10 Motivationspunkte.
(3) Motivationspunkte erhöhen sich mit jedem Sieg des Bienenschwarmes um 5 Punkte.
(4) Wenn zwei oder mehrere Schwärme beim Wettfliegen auf dem selben Feld landen, tragen sie einen Kampf aus. Sieger (Abs.1) ist der Schwarm mit der höheren Kampfkraft, der alle anderen unterliegen (Abs.2). Die Kampfkraft errechnet sich aus der Geschwindigkeit des Schwarm (letzter ausgeführter Zugbefehl) multipliziert mit der Motivation des Schwarms und der Anzahl der Honiggläser. Es dient zur Berechnung folgende Formel: Letzter ausgeführter Zugbefehl * (Motivation des Schwarms + Anzahl der Honiggläser) = Kampfkraft
(5) Läßt sich nach Abs. 4 kein eindeutiger Sieger ermitteln, so ist der Schwarm Sieger, dessen Besitzer den meisten Honig besitzt. Führt auch dies nicht zu einem klaren Ergebnis, gilt der Kampf als beendet, mit dem Ergebnis, daß die beiden Bienenvölker friedlich ein Feld vorziehen und ihre Kampfhandlungen bis auf weiteres einstellen und die in Abs. 3 vorgesehene Folge eintritt.
(6) Sinken die Motivationspunkte eines Bienenschwarmes auf 0 Punkte oder weniger, so ist der Bienenschwarm über das schlechte Management frustriert und zieht aus. Der vorherige Eigentümer des Schwarms verliert alle Honiggläser des Schwarms, seine rechte aus R.13 bleiben dabei unberührt.
(7) Steigt die Motivation eines Schwarms auf 100 Punkte, so zieht er zwei Felder weiter. Der neue Motivationswert, ist der des nächstbesten Schwarms abzüglich 5 Motivationspunkte.