Partiename:
R.I.P.
Spiel:
Kapitalisten - The Song of the Night
Spielleiter:
Daniel Gundelfinger

Allgemeines

R.I.P. (Requiscal In Pace oder vielmehr Rest in Peace) startet im Amtsblatt pr. Die Nationennamen "Aioler", "Boiotien", "Chios", "Dorer" und "Euboia" hat der GM dazu aus seinem Geschichtsatlas entnommen und stammen aus der früh- und mittelalterlichen Epoche (um die 2500-1150 v.Chr.).

Teilnahmevoraussetzung war diesmal: Kapitalisten-Irgendwas und/oder Song of the Night Erfahrung, besser beides.

Es gelten die Regeln "Song of the Night" des Rhein-Neckar-Zine sowie "Kapitalisten-Dippy" des Amtsblattes (Extra 18). Zusätzlich gilt die Sonderregel, daß die Zaubersprüche der Figuren erst beim Sprechen des Zauberspruches festgelegt werden und nicht am Beginn einer Partie.


Spielbeschreibung

(von Roland Röllig und Michael Schröpl, entnommen dem PBM'97)

"Song" ist eine Fantasy-Variante von Diplomacy. Es wird ein besonderer, zylindrischer Spielplan von Esurian verwendet, Einfache Magie, wie der Zauberspruch SON, greifen in das Dippy-Konfliktsystem ein: Einheiten werden unbeweglich aber geschwächt, die Versorgungsrate eines Zentrums wird gesteigert oder verringert, Flotten werden auf Hoher See durch magische Stürme versenkt u.ä. Besondere Eigenschaften weisen die Figuren (Zauberer und Helden) auf, welche sich bedeutend von den Einheiten unterscheiden. Figuren können Magie wirken oder eine Einheit führen, dafür aber auch magisch eliminiert werden Zwerge und Elben Kiesen und Trolle, Goblins, Werwölfe oder Drachen können entdeckt werden, sich Deinem Land anschlieáen und vielleicht sogar noch einen Schatz beisteuern. Auch weitere Spezialitäten (wie Seeschlange, Mahlstrom, Transporter) können vorkommen und taktisch ausgenutzt werden. Verhandlungen mit Mitspielern spielen eine etwas geringere Rolle als bei Diplomacy.

Kapitalisten-Song ist eine Kombination aus "Song" und Diplomacy-Börse. Derjenige Spieler, der die meisten Währungseinheiten eines Landes besitzt, befehligt die Einheiten des betreffenden Landes! An der Börse handelt jeder Spieler mit den Währungen der im Spiel vorhandenen Nationen und einer neutralen Wechselwährung (im Amtsblatt stets der Kujambel). Je mehr Währungseinheiten einer Sorte gekauft bzw. verkauft werden, desto deutlicher steigt, bzw. fällt der Kurs. Durch die Verbindung zweier unterschiedlicher Elemente, die sich gegenseitig beeinflussen, entstehen einander widersprüchliche Ziele: Um die Kontrolle über ein Land zu übernehmen, muß man oft gegen den Kurs der Währung kaufen.


Beispiel für eine Auswertung der Partie R.I.P. (11 KB)